Ce cours complet vous guidera à travers le processus de développement d'un jeu Infinite Runner en utilisant Unity 3D, une plateforme de développement de jeux très populaire. Vous apprendrez les éléments essentiels du développement de jeux tels que la création d'environnements, la gestion des mouvements, la mise en place d'obstacles et la gestion des scores. À la fin de ce cours, vous aurez une compréhension solide des principes de base du développement de jeux avec Unity 3D et vous serez en mesure de créer votre propre jeu Infinite Runner.
Chapitre 1: Introduction A unity 3d
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31 | Présentation de unity 3d et de ses fonctionnalités pour le développement de jeux. |
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31 | Aperçu de l'interface utilisateur et des outils de développement de unity |
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Chapitre 2: Création de l'environnement de jeu
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31 | Création d'une scène de jeu, y compris la mise en place du sol, des fonds d'écran et des objets de décor. |
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31 | Importation et utilisation d'assets graphiques pour personnaliser l'apparence du jeu. |
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Chapitre 3: Gestion des mouvements du personnage
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31 | Programmation des mouvements du personnage principal, y compris la course, le saut et l'esquive. |
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31 | Utilisation des contrôleurs d'animation pour rendre les mouvements du personnage plus fluides. |
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Chapitre 4: Génération d'obstacles et de plateformes
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31 | Mise en place d'un système pour générer des obstacles et des plateformes de manière aléatoire. |
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31 | Programmation des collisions pour détecter les collisions avec les obstacles et les plateformes. |
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Chapitre 5: Gestion des scores et des power-ups
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31 | Création d'un système de score pour suivre les performances du joueur. |
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31 | Ajout de power-ups pour améliorer les capacités du personnage et augmenter le score. |
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Chapitre 6: Intégration de l'audio et des effets visuels
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31 | Ajout d'effets sonores et de musique pour améliorer l'expérience de jeu. |
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31 | Utilisation d'effets visuels pour rendre le jeu plus attractif et immersif. |
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Chapitre 7: Déploiement du jeu
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31 | Préparation du jeu pour le déploiement sur différentes plateformes, telles que mobile, bureau ou web. |
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31 | Optimisation des performances et des ressources pour assurer une expérience de jeu fluide.
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