Créer un rpg 3d avec c# - formation complète

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La formation "Créez votre RPG 3D avec C#: Formation complète de développement de jeux" est conçue pour les passionnés de jeux vidéo et les développeurs qui souhaitent apprendre à créer leur propre RPG (Jeux de Rôle) en 3D en utilisant le langage de programmation C# et les outils de développement appropriés. Cette formation pratique vous guidera à travers toutes les étapes nécessaires pour concevoir, développer et publier un RPG 3D, en vous enseignant les concepts fondamentaux du développement de jeux, la création de personnages, les mécanismes de jeu, les graphismes 3D, l'intelligence artificielle et bien plus encore.

Chapitre 1: Introduction au développement de jeux avec c#

#Intituté
4Présentation du développement de jeux et des outils utilisés avec c#
4Vue d'ensemble des concepts de base du développement de jeux et de la programmation en c#

Chapitre 2: Conception du RPG 3D

#Intituté
4Définir l'univers du jeu, les personnages et l'histoire
4Créer une structure de jeu solide avec des objectifs, des quêtes et des mécanismes de progression

Chapitre 3: Mise en place de l'environnement de développement

#Intituté
4Installer et configurer les outils nécessaires, tels que unity et visual studio
4Créer un projet de jeu et configurer les paramètres de base

Chapitre 4: Programmation du gameplay

#Intituté
4Créer des scripts en c# pour gérer le mouvement du personnage, les attaques et les interactions avec l'environnement
4Mettre en œuvre des mécanismes de combat, de quêtes et de progression du joueur

Chapitre 5: Création d'environnements 3d

#Intituté
4Utiliser des outils de modélisation 3d pour créer des paysages, des bâtiments et d'autres éléments de jeu
4Ajouter des textures, des éclairages et des effets visuels pour donner vie à l'environnement du jeu

Chapitre 6: Implémentation de l'intelligence artificielle

#Intituté
4Programmer des comportements d'ia pour les ennemis, les alliés et les personnages non-joueurs (pnj)
4Créer des routines d'ia pour les combats, la navigation et les interactions avec le joueur

Chapitre 7: Interface utilisateur et audio

#Intituté
4Concevoir et implémenter une interface utilisateur conviviale pour gérer l'inventaire, les statistiques et les menus du jeu
4Ajouter des effets sonores et de la musique pour améliorer l'expérience de jeu globale

Chapitre 8: Publication et distribution du jeu

#Intituté
4Préparer le jeu pour la publication en optimisant les performances et en résolvant les problèmes de bugs
4Explorer différentes options de distribution, telles que les plateformes de jeux en ligne ou les magasins d'applications

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