L'atelier de modélisation Blender 2.7.x est conçu pour les personnes souhaitant acquérir des compétences avancées dans la modélisation 3D avec Blender, spécifiquement dans la version 2.7.x. Cet atelier approfondi couvre les techniques et les outils nécessaires pour créer des modèles 3D complexes et détaillés.
Chapitre 1: Introduction A la modélisation 3d avec blender 2.7.x
# | Intitulé |
---|
9 | Présentation de l'interface de blender 2.7.x et des fonctionnalités clés pour la modélisation |
---|
9 | Principes fondamentaux de la modélisation 3d et techniques de base |
---|
9 | Utilisation des outils de modélisation polygonaux pour créer des formes de base et des détails |
---|
Chapitre 2: Primitives et modélisation de base
# | Intitulé |
---|
9 | Utilisation des primitives pour créer des formes simples |
---|
9 | Techniques de modélisation de base pour construire des objets plus complexes |
---|
9 | Utilisation des outils d'édition pour sculpter et manipuler la géométrie |
---|
Chapitre 3: Modélisation organique
# | Intitulé |
---|
9 | Techniques de modélisation pour créer des formes organiques telles que des personnages ou des créatures |
---|
9 | Utilisation des outils de sculpture pour ajouter des détails et des textures |
---|
9 | Optimisation de la topologie pour une meilleure animation et déformation |
---|
Chapitre 4: Modélisation architecturale et de produit
# | Intitulé |
---|
9 | Création de modèles architecturaux, d'objets et de produits |
---|
9 | Utilisation des outils de mesure et de précision pour obtenir des résultats réalistes |
---|
9 | Application de textures et de matériaux pour rendre les modèles plus attrayants |
---|
Chapitre 5: Modélisation de paysages et d'environnements
# | Intitulé |
---|
9 | Techniques de modélisation pour créer des paysages naturels et des environnements |
---|
9 | Utilisation des outils de génération de terrains et de végétation |
---|
9 | Création d'atmosphères et de conditions météorologiques réalistes |
---|
Chapitre 6: Sculpture numérique
# | Intitulé |
---|
9 | Utilisation des outils de sculpture de blender pour créer des formes organiques détaillées |
---|
9 | Techniques de sculpting pour ajouter des rides, des plis et des textures aux objets |
---|
9 | Utilisation des brushes et des masques pour affiner les détails |
---|
Chapitre 7: Modélisation pour l'animation et le rigging
# | Intitulé |
---|
9 | Création de modèles adaptés à l'animation et au rigging |
---|
9 | Configuration des armatures et des contraintes pour permettre une déformation réaliste |
---|
9 | Optimisation de la topologie pour une animation fluide et efficace |
---|
Chapitre 8: éclairage et rendu
# | Intitulé |
---|
9 | Utilisation des lumières et des shaders pour éclairer et rendre les scènes |
---|
9 | Réglages de l'exposition, des ombres et des réflexions pour obtenir des résultats réalistes |
---|
9 | Utilisation des moteurs de rendu pour créer des images et des animations finales |
---|
Chapitre 9: Intégration avec d'autres logiciels et techniques avancées
# | Intitulé |
---|
9 | Flux de travail entre blender et d'autres logiciels de dessin, de cinématographie et de photographie |
---|
9 | Techniques avancées de modélisation, de texturing et de rendu |
---|
9 | Exploration des addons et des scripts pour étendre les fonctionnalités de blender
|
---|