Ce cours approfondi est conçu pour vous initier à la programmation orientée objet (POO) en utilisant le langage de programmation Java. La POO est un paradigme de programmation largement utilisé dans le développement logiciel et Java est l'un des langages les plus populaires pour mettre en œuvre cette approche. Dans ce cours, vous apprendrez les concepts fondamentaux de la POO et comment les appliquer dans le contexte de Java.
Chapitre 1: Introduction A la programmation orientée objet
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9 | Compréhension des principes de base de la poo, tels que l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme. |
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9 | Avantages de la poo par rapport à d'autres paradigmes de programmation. |
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Chapitre 2: Les classes et les objets en java
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9 | Création de classes et d'objets en java. |
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9 | Définition des attributs et des méthodes dans une classe. |
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9 | Utilisation des constructeurs pour initialiser les objets. |
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Chapitre 3: Héritage et polymorphisme
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9 | Compréhension de l'héritage en java et de la création de hiérarchies de classes. |
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9 | Utilisation du polymorphisme pour traiter des objets de différentes classes de manière uniforme. |
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Chapitre 4: Encapsulation et abstraction
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9 | Application des principes d'encapsulation et d'abstraction pour créer des classes bien structurées. |
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9 | Utilisation des accesseurs et des mutateurs pour contrôler l'accès aux données. |
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Chapitre 5: Interfaces et classes abstraites
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9 | Définition et utilisation d'interfaces pour définir des contrats de comportement. |
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9 | Création de classes abstraites pour fournir une base commune pour les classes dérivées. |
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Chapitre 6: Gestion des exceptions
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9 | Utilisation des exceptions pour gérer les erreurs et les situations exceptionnelles. |
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9 | Création de classes d'exceptions personnalisées. |
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Chapitre 7: Gestion de la mémoire et des références
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9 | Compréhension de la gestion de la mémoire en java. |
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9 | Utilisation des références pour manipuler les objets et éviter les fuites de mémoire.
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