La formation "Apprendre à coder pas à pas avec Scratch" est conçue pour les enfants et les adultes qui souhaitent acquérir les bases de la programmation de manière ludique et interactive. Scratch est un langage de programmation visuel développé par le MIT, qui permet de créer des projets interactifs tels que des jeux, des animations et des histoires. Cette formation guidera les participants à travers les différentes fonctionnalités de Scratch, en les aidant à développer leur créativité, leur logique de programmation et leur résolution de problèmes.
Chapitre 1: Chapitre 1
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4 | Présentation du langage c# et de ses principales caractéristiques |
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4 | Configuration de l'environnement de développement (visual studio) et création d'un premier projet |
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Chapitre 2: Fondamentaux de la programmation en c#
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4 | Syntaxe de base de c# : variables, types de données, opérateurs, instructions conditionnelles et boucles |
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4 | Gestion des erreurs avec les exceptions |
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Chapitre 3: Programmation orientée objet avec c#
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4 | Introduction aux concepts de base de l'orienté objet : classes, objets, héritage, polymorphisme, encapsulation |
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4 | Utilisation des classes et des objets pour structurer le code |
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Chapitre 4: Introduction A wpf
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4 | Présentation de windows presentation foundation (wpf) et de ses avantages |
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4 | Création d'une interface utilisateur avec xaml (extensible application markup language) |
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Chapitre 5: Création d'interfaces utilisateur avec wpf
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4 | Utilisation des contrôles wpf pour créer des fenêtres, des boutons, des listes, etc. |
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4 | Gestion des événements utilisateur pour interagir avec l'interface |
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Chapitre 6: Liaison de données et modèles de vue
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4 | Utilisation de la liaison de données pour relier les données à l'interface utilisateur |
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4 | Introduction aux modèles de vue (mvvm) pour séparer la logique métier de l'interface utilisateur |
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Chapitre 7: Gestion des ressources et des styles
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4 | Utilisation des ressources pour centraliser les éléments réutilisables |
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4 | Création et application de styles pour personnaliser l'apparence des contrôles |
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Chapitre 8: Navigation et gestion des vues
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4 | Mise en place de la navigation entre différentes vues dans une application wpf |
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4 | Utilisation des conteneurs de navigation pour gérer la structure de l'application |
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Chapitre 9: Accès aux données avec entity framework
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4 | Introduction à entity framework pour accéder à une base de données avec c# |
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4 | Création de requêtes et manipulation des données dans une application wpf |
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Chapitre 10: Déploiement d'une application wpf
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4 | Préparation de l'application pour le déploiement |
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4 | Création d'un package d'installation pour distribuer l'application
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