Apprendre C# et le développement logiciel avec WPF

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La formation "Apprendre à coder pas à pas avec Scratch" est conçue pour les enfants et les adultes qui souhaitent acquérir les bases de la programmation de manière ludique et interactive. Scratch est un langage de programmation visuel développé par le MIT, qui permet de créer des projets interactifs tels que des jeux, des animations et des histoires. Cette formation guidera les participants à travers les différentes fonctionnalités de Scratch, en les aidant à développer leur créativité, leur logique de programmation et leur résolution de problèmes.

Chapitre 1: Chapitre 1

#Intitulé
4Présentation du langage c# et de ses principales caractéristiques
4Configuration de l'environnement de développement (visual studio) et création d'un premier projet

Chapitre 2: Fondamentaux de la programmation en c#

#Intitulé
4Syntaxe de base de c# : variables, types de données, opérateurs, instructions conditionnelles et boucles
4Gestion des erreurs avec les exceptions

Chapitre 3: Programmation orientée objet avec c#

#Intitulé
4Introduction aux concepts de base de l'orienté objet : classes, objets, héritage, polymorphisme, encapsulation
4Utilisation des classes et des objets pour structurer le code

Chapitre 4: Introduction A wpf

#Intitulé
4Présentation de windows presentation foundation (wpf) et de ses avantages
4Création d'une interface utilisateur avec xaml (extensible application markup language)

Chapitre 5: Création d'interfaces utilisateur avec wpf

#Intitulé
4Utilisation des contrôles wpf pour créer des fenêtres, des boutons, des listes, etc.
4Gestion des événements utilisateur pour interagir avec l'interface

Chapitre 6: Liaison de données et modèles de vue

#Intitulé
4Utilisation de la liaison de données pour relier les données à l'interface utilisateur
4Introduction aux modèles de vue (mvvm) pour séparer la logique métier de l'interface utilisateur

Chapitre 7: Gestion des ressources et des styles

#Intitulé
4Utilisation des ressources pour centraliser les éléments réutilisables
4Création et application de styles pour personnaliser l'apparence des contrôles

Chapitre 8: Navigation et gestion des vues

#Intitulé
4Mise en place de la navigation entre différentes vues dans une application wpf
4Utilisation des conteneurs de navigation pour gérer la structure de l'application

Chapitre 9: Accès aux données avec entity framework

#Intitulé
4Introduction à entity framework pour accéder à une base de données avec c#
4Création de requêtes et manipulation des données dans une application wpf

Chapitre 10: Déploiement d'une application wpf

#Intitulé
4Préparation de l'application pour le déploiement
4Création d'un package d'installation pour distribuer l'application

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